Визуализация текстурированного прямоугольника с помощью PyOpenGL

Я ' m работаю над проектом с использованием PyOpenGL, и сейчас я пытаюсь заставить OpenGL визуализировать своего рода заставку. Мое решение - нарисовать текстурированный 2D-прямоугольник. К сожалению, кажется, что неважно, что я делаю, ничего не отображается, я просто получаю черный экран (так что я предполагаю, что что-то нарисовано, иначе это было бы прозрачное окно, но это определенно не то, что я хочу). Вот соответствующий код для моего класса:

class ClassThing:
    def __init__(self):
        self.Splash = True
        glutInit(sys.argv)

    def TexFromPNG(self, filename):
        img = Image.open(filename)
        img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)

        texture = glGenTextures(1)
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
        return texture

    def run(self):
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)

        glutInitWindowSize(256,224)
        self.window = glutCreateWindow("GL")
        glutDisplayFunc(self.draw)

        glClearColor(0,0,0,0)
        glEnable(GL_TEXTURE_2D)
        glEnable(GL_VERTEX_ARRAY)

        self.MainTex = glGenTextures(1)
        self.SplashTex = self.TexFromPNG("Resources/Splash.png")

        glutMainLoop()

    def draw(self):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        glLoadIdentity()
        if self.Splash:
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.SplashTex)
        else:
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.MainTex)

        glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
        glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER)
        Varray = numpy.array([[0,0],[0,256],[224,256],[224,0]],numpy.uint16)
        glVertexPointer(2,GL_SHORT,0,Varray)
        indices = [0,1,2,3]
        glDrawElements(GL_QUADS,1,GL_UNSIGNED_SHORT,indices)

        glFlush()
thing = ClassThing()
thing.run()

Как я уже сказал, именно это приводит меня к полностью черному экрану. Похоже, мне не хватает какой-то инициализации или включения, но я не знаю, что еще мне нужно было бы включить.

Кстати, очевидно, что glVertexPointer устарел, как мне запустить glDrawElements без него? Есть ли какая-то генерация вершин, аналогичная генерации текстуры, или что-то в этом роде?

6
задан Josiah 6 May 2011 в 06:29
поделиться