обычно мы отображаем веб-камеру или видео движение в opencv окнах с:
CvCapture* capture = cvCreateCameraCapture(0);
cvNamedWindow( "title", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
cvMoveWindow("title",x,y);
while(1)
{
frame = cvQueryFrame( capture );
if( !frame )
{
break;
}
cvShowImage( "title", frame );
char c = cvWaitKey(33);
if( c == 27 )
{
break;
}
}
я пытался использовать поле изображения, которое успешно к изображению на дисплее в форме окон с этим:
pictureBox1->Image = gcnew System::Drawing::Bitmap( image->width,image->height,image->widthStep,System::Drawing::Imaging::PixelFormat::Undefined, ( System::IntPtr ) image-> imageData);
но когда я пытаюсь отобразить полученное изображение от видео это работы привычки, вот источник:
CvCapture* capture = cvCreateCameraCapture(0);
while(1)
{
frame = cvQueryFrame( capture );
if( !frame )
{
break;
}
pictureBox1->Image = gcnew System::Drawing::Bitmap( frame->width,frame->height,frame->widthStep,System::Drawing::Imaging::PixelFormat::Undefined, ( System::IntPtr ) frame-> imageData);
char c = cvWaitKey(33);
if( c == 27 )
{
break;
}
}
там должен так или иначе использовать форму окон вместо этого opencv окна для показа видео или веб-камеры?
или есть ли что-то не так с моим кодом?спасибо за помощь..:)
Совет: используйте VideoInput вместо CvCapture (CvCapture является частью библиотеки highgui, которая не предназначена для производственного использования, а только для быстрого тестирования). Да, домашняя страница VideoInput выглядит странно, но библиотека вполне достойная.
Вот быстрый пример использования VideoInput (извлеченный из файла VideoInput.h):
//create a videoInput object
videoInput VI;
//Prints out a list of available devices and returns num of devices found
int numDevices = VI.listDevices();
int device1 = 0; //this could be any deviceID that shows up in listDevices
int device2 = 1; //this could be any deviceID that shows up in listDevices
//if you want to capture at a different frame rate (default is 30)
//specify it here, you are not guaranteed to get this fps though.
//VI.setIdealFramerate(dev, 60);
//setup the first device - there are a number of options:
VI.setupDevice(device1); //setup the first device with the default settings
//VI.setupDevice(device1, VI_COMPOSITE); //or setup device with specific connection type
//VI.setupDevice(device1, 320, 240); //or setup device with specified video size
//VI.setupDevice(device1, 320, 240, VI_COMPOSITE); //or setup device with video size and connection type
//VI.setFormat(device1, VI_NTSC_M); //if your card doesn't remember what format it should be
//call this with the appropriate format listed above
//NOTE: must be called after setupDevice!
//optionally setup a second (or third, fourth ...) device - same options as above
VI.setupDevice(device2);
//As requested width and height can not always be accomodated
//make sure to check the size once the device is setup
int width = VI.getWidth(device1);
int height = VI.getHeight(device1);
int size = VI.getSize(device1);
unsigned char * yourBuffer1 = new unsigned char[size];
unsigned char * yourBuffer2 = new unsigned char[size];
//to get the data from the device first check if the data is new
if(VI.isFrameNew(device1)){
VI.getPixels(device1, yourBuffer1, false, false); //fills pixels as a BGR (for openCV) unsigned char array - no flipping
VI.getPixels(device1, yourBuffer2, true, true); //fills pixels as a RGB (for openGL) unsigned char array - flipping!
}
//same applies to device2 etc
//to get a settings dialog for the device
VI.showSettingsWindow(device1);
//Shut down devices properly
VI.stopDevice(device1);
VI.stopDevice(device2);