Имеет смысл использовать Рабочих по сети для игры?

Я работаю над игрой, которая имеет логику AI, перемещение, и т.д. и рисунок. Имеет смысл вычислять перемещение и логику AI использование Рабочих по сети? Но как я делаю это - потому что рабочие должны знать так много об основном потоке как положения определенных объектов для коллизий, суммы маркеров, и т.д. Похоже невозможный, потому что рабочий является абсолютно отдельным от основного потока без доступа что так когда-либо. Я действительно знаю что там постсообщение () система, но что чувства так... umm, болезненный?

Например, я сделал, чтобы стрелок возразил, что это представляет стрелка со спрайтом, положением, здоровьем, и т.д. Я хочу, чтобы он патрулировал. Так, как я делаю тот код патрулирования рабочего? Этому был бы нужен в значительной степени целый доступ к тому объекту.

6
задан Tower 8 August 2010 в 15:31
поделиться