Кто-нибудь может помочь мне выяснить, почему это не работает.
Переменная кистей содержит предварительно заполненный список кистей.
Если я попытаюсь применить BeginAnimation
непосредственно во время итерации, все будет нормально. Но у меня большие накладные расходы, начиная с каждой анимации отдельно ...
Итак, я пытался поместить все анимации в одну раскадровку и запустить их все сразу ...
var storyBoard = new Storyboard();
var duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(time));
foreach (Brush brush in brushes)
{
var animation = new DoubleAnimation(toValue, duration);
storyBoard.Children.Add(animation);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(Brush.OpacityProperty));
Storyboard.SetTarget(animation, brush);
}
storyBoard.Begin();
Этот код просто ничего не делает (что я могу см ...).
Редактировать: Все еще не уверен, в чем проблема с методом SetTarget: либо ошибка, либо я просто не использую, как должно быть. В любом случае я решил проблему создания уникальных имен для моих кистей во время выполнения и с помощью метода SetTargetName.