. В настоящее время я завершаю книгу по программированию для iphone 3D
В книге говорится, что нужно добавить следующий код Python в фазу сборки в xcode, чтобы запустить предоставленный инструмент текстуры.
Цитата из книги
а. Оставьте оболочку как / bin / sh.
б. Введите это прямо в поле сценария:
BIN = $ {PLATFORM_DIR} /../ iPhoneOS.platform / Developer / usr / bin INFILE = $ {SRCROOT} /Textures/Grid16.png OUTFILE = $ {SRCROOT} /Textures/Grid16.pvr $ {BIN} / texturetool -m -f PVR -e PVRTC $ INFILE -o $ OUTFILE
с. Добавьте это во входные файлы:
$ (SRCROOT) /Textures/Grid16.png
Добавьте это в выходные файлы:
$ (SRCROOT) /Textures/Grid16.pvr
Однако при этом я получаю следующее сообщение.
Failed to load image
Failed to perform Encode
Command /bin/sh failed with exit code 1
Может ли кто-нибудь пролить свет на это?