Шаблон архитектуры анимации

Я пишу игровой проект как хобби и ищу некоторый architecural совет о том, как лучше всего организовать мои игровые объекты и их различные анимации.

Например, у меня есть класс под названием Мастер и класс под названием Дракон. Мастер имеет, по крайней мере, 10 различных определенных анимаций, связанных с ним, в зависимости от его состояния и того же для Дракона.

Таким образом, мой вопрос - это: существует ли стандартный шаблон для организации этих видов объектов так, чтобы это было эффективно и легко расшириться (т.е. должно быть легко добавить новые анимации и новые объекты)?

У меня есть различные идеи о том, как продвинуться на этом, но я не хочу понимать это превратно, так как это - такая важная часть игровой архитектуры. Кажется легким получить эту работу для маленькой игры, но я боюсь неуправляемой сложности, поскольку это становится больше.

6
задан Robert Evans 24 July 2010 в 01:48
поделиться