Я определил splashscreen, который покажут во время загрузки. Но в зависимости от интернет-соединения это может брать только 600 мс для загрузки или иногда 5 000 мс. Таким образом, я определил это, splashscreen, по крайней мере, показывают 3 000 мс так, чтобы пользователь не был раздражен путем дрожания экран.
Я определяю запуск splashscreen следующий путь:
private void splashScreen() {
setContentView(R.layout.splashscreen);
splash = (ImageView) findViewById(R.id.splashscreenLayer);
startSplashTime = new Date();
new LoadingThread().start();
}
В LoadingThread я проверяю сеть и данные загрузки из Интернета:
private class LoadingThread extends Thread {
@Override
public void run() {
checkNetwork();
}
}
Как только загрузка сделана, я отправляю сообщение на свой обработчик, определенный в MainActivity:
public void stopSplash() {
Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
Date endSplashTime = new Date();
long time = endSplashTime.getTime() - startSplashTime.getTime();
System.out.println("Time Splashscreen was displayed: " + time);
if (time < SPLASH_MIN_TIME) {
long delay = SPLASH_MIN_TIME - time;
System.out.println("Delay Splashscreen for: " + delay);
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, delay);
} else {
System.out.print("Show Splashscreen now");
splashHandler.sendMessage(msg);
}
}
Некоторые строки кода на LoadingThreads называет runOnUIThread (). К сожалению, если время <SPLASH_MIN_TIME сообщение не отложено, но отправьте немедленно. Я думаю с sendMessageDelayed (), это не должно иметь место. Кто-либо знает почему? sysout показывает, что время задержки вычисляется правильно.Спасибо!