C ++, почему мой класс все еще абстрактный?

Я уверен, что это что-то простое с моей стороны, но я не могу понять, почему мой компилятор считает один из моих классов абстрактным. Вот ситуация:

У меня есть такой абстрактный базовый класс:

class AnimatedDraw
{
public:
    virtual void Draw(sf::RenderWindow &window) = 0;
    virtual void Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader shader) = 0;
    virtual void Update(sf::Clock &time) = 0;
};

И я наследую от него так:

class ScreenLayer : public AnimatedDraw
{
public:
    ScreenLayer(void);

    virtual void Draw(sf::RenderWindow &window);

    virtual void Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader &shader);

    virtual void Update(sf::Clock &clock);

    ~ScreenLayer(void);
};

для справки, файл ScreenLayer.cpp выглядит следующим образом:

#include "ScreenLayer.h"
ScreenLayer::ScreenLayer(void)
{
}
void ScreenLayer::Draw(sf::RenderWindow &window)
{
}
void ScreenLayer::Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader &shader)
{
}
void ScreenLayer::Update(sf::Clock &clock)
{
}
ScreenLayer::~ScreenLayer(void)
{
}

Однако, когда я пытаюсь для использования моего производного класса (т.е. AnimatedDraw * testDrawer = new ScreenLayer; ) мой компилятор жалуется, что ScreenLayer является абстрактным. Изменение AnimatedDraw на ScreenLayer также было недопустимым по той же причине. Я перезаписал все абстрактные функции в моем базовом классе, не так ли? Я не уверен, почему это рассматривается как абстрактное. Любая помощь будет оценена

Спасибо

5
задан Megatron 24 March 2011 в 07:32
поделиться