Как мне всегда держать объект перед всем остальным в OpenGL?

У меня есть эта функция, которая рисует небольшую трехмерную систему координат оси в нижнем левом углу экрана, но в зависимости от того, что у меня передо мной, она может быть обрезана.

Например, я нарисовал равнину на земле на плоскости XZ при Y = 0. Камера расположена на Y = 1,75 (для имитации роста среднего человека). Если я смотрю вверх, он работает нормально, если я смотрю вниз, он попадает в плоскость земли.

Глядя вверх: минимум 6 букв в пределах этих 14 как минимум 2 числа)

  • thisIsNotValidAtAll (недействительно, потому что меньше 2 чисел)
  • 5
    задан deceze 3 April 2011 в 02:34
    поделиться