Моя программа, которая делает точно то же самое каждый раз, когда это работает (перемещает спрайт точки в расстояние) случайным образом перестанет работать с текстом на терминальной 'Запрещенной команде'. Мой поиск с помощью Google нашел людей, встречающихся с этим при записи блока, который имеет смысл, потому что блок бросает те виды ошибок.
Но почему был бы g ++ действительно ли генерирующий быть запрещенной командой как это? Это не похоже, я компилирую для Windows, затем работающего на Linux (который даже затем, пока оба находятся на x86, не был должен AFAIK вызывать Запрещенную команду). Я отправлю основной файл ниже.
Я не могу надежно воспроизвести ошибку. Хотя, если я вношу случайные изменения (добавляют пространство здесь, измените константу там), которые вызывают перекомпилировать, я могу получить двоичный файл, который перестанет работать с Запрещенной командой каждый раз, когда она выполняется, пока я не пытаюсь установить точку останова, которая делает запрещенную команду 'dissapear'.:(
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "Screen.h" //Simple SDL wrapper
#include "Textures.h" //Simple OpenGL texture wrapper
#include "PointSprites.h" //Simple point sprites wrapper
double counter = 0;
/* Here goes our drawing code */
int drawGLScene()
{
/* These are to calculate our fps */
static GLint T0 = 0;
static GLint Frames = 0;
/* Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0 */
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_ARB);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glBegin( GL_POINTS ); /* Drawing Using Triangles */
glVertex3d(0.0,0.0, 0);
glVertex3d(1.0,0.0, 0);
glVertex3d(1.0,1.0, counter);
glVertex3d(0.0,1.0, 0);
glEnd( ); /* Finished Drawing The Triangle */
/* Move Right 3 Units */
/* Draw it to the screen */
SDL_GL_SwapBuffers( );
/* Gather our frames per second */
Frames++;
{
GLint t = SDL_GetTicks();
if (t - T0 >= 50) {
GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
GLfloat fps = Frames / seconds;
printf("%d frames in %g seconds = %g FPS\n", Frames, seconds, fps);
T0 = t;
Frames = 0;
counter -= .1;
}
}
return 1;
}
GLuint objectID;
int main( int argc, char **argv )
{
Screen screen;
screen.init();
screen.resize(800,600);
LoadBMP("./dist/Debug/GNU-Linux-x86/particle.bmp");
InitPointSprites();
while(true){drawGLScene();}
}
Компилятор не генерирует недопустимые исключения с вероятностью 99,99%. Почти наверняка происходит то, что у вас есть ошибка в вашей программе, из-за которой она либо а) перезаписывает части вашего исполняемого кода данными мусора, либо б) использует указатель функции, указывающий на мусор. Попробуйте запустить вашу программу под valgrind, чтобы диагностировать проблему - http://valgrind.org/ .