Как лучше всего хранить данные об области для текстового приключения?

Я разрабатываю текстовое приключение в стиле «Zork» на C #, и оно будет иметь довольно большое количество различных областей с описаниями и модификаторами окружения. В идеале я не хочу иметь базу данных, если только это не лучший способ сделать это. если есть @@ var, которую я могу использовать, чтобы это проверить? Я знаю, что есть @@ RowCount, но здесь есть только текущее количество обработанных строк, поэтому это не очень полезно

, в идеале я хотел бы иметь возможность сделать что-то вроде этого:

if @@cursorQueryHasRecords 
BEGIN
WHILE @@FETCH_STATUS = 0
BEGIN
...etc

спасибо

nat

5
задан nat 17 September 2010 в 10:51
поделиться