Я портирую приложение C ++ на C # и столкнулся с шаблонами. Я немного прочитал об этом и понимаю, что некоторые шаблоны сродни дженерикам .Net. Я прочитал SO-ответ на этот случай, в котором он красиво резюмирован.
Однако некоторые виды использования шаблонов C ++, похоже, не имеют прямого отношения к дженерикам. В приведенном ниже примере из статьи Википедии Метапрограммирование шаблонов шаблон, похоже, принимает значение, а не тип. Я не совсем уверен, как это будет перенесено на C #?
template
struct Factorial
{
enum { value = N * Factorial::value };
};
template <>
struct Factorial<0>
{
enum { value = 1 };
};
// Factorial<4>::value == 24
// Factorial<0>::value == 1
void foo()
{
int x = Factorial<4>::value; // == 24
int y = Factorial<0>::value; // == 1
}
Очевидно, что для этого примера я мог бы сделать:
public int Factorial(int N){
if(N == 0) return 1;
return Factorial(N - 1);
}
но мне кажется, что это рефакторинг функции, а не перенос на семантически похожий код.