установка зависимых узлов сломала мое реагирующее нативное приложение

ответ был:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace GameCore
{
    public class PlayerCharacter 
    {

        public int Health { get; private set; }

        public PlayerCharacter()
        {
            this.Health = 100;
        }


        public void Hit(int damage)
        {
            Health -= damage;


            if (Health <= 0)
            {
                IsDead = true;
            }
        }




        public bool IsDead{ get; private set; }

    }
}

делает конструктор функцией с (), а не как PLayerCharacter {и т. д.

благодаря всем, обратно в мою дыру я иду.

1
задан rohanisme 15 January 2019 в 15:46
поделиться

2 ответа

У меня возникла та же проблема: исправлено «исправление аудита npm». Надеюсь, это поможет

0
ответ дан Gustavo A Garcia 15 January 2019 в 15:46
поделиться

Изначально при настройке выставки используется пряжа. Если вы используете npm для установки пакета, то npm склонен удалять пакеты, которые были установлены с помощью пряжи, потому что нет package-lock.json

. Это можно исправить, запустив npm i, и он должен переустановить зависимости, которые были удалены.

Вы должны использовать либо yarn, либо npm, а не комбинацию обоих, так как это может привести к проблемам.

0
ответ дан Andrew 15 January 2019 в 15:46
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: