Какой Аудиокодек я должен использовать?

Какой аудиокодек должен я выбирать для моего проекта разработки программного обеспечения C#, где необработанное аудио, которое будет транскодироваться/транспортироваться/использоваться, основано на следующем:

  1. Для кодирования Речи только
  2. Аудио может быть стерео или моно
  3. Способный поддерживать живую потоковую передачу
  4. Хороший компромисс между размером файла и качеством
  5. Транспортироваться по TCP/IP в его закодированной форме
  6. Может быть воспроизведен легко доступным свободным плеером без последующей обработки

Обратите внимание, что, существует ли легко доступная свободная библиотека кодека для выполнения транскодирования, не должен быть учтен.

5
задан Lopper 3 March 2010 в 01:35
поделиться

4 ответа

Speex - это бесплатный кодек с открытым исходным кодом, разработанный для кодирования речи в решениях в реальном времени, требующих малой задержки. Схемы сжатия общего назначения, такие как WMA или MP3, вероятно, вызовут большую задержку, и они также могут не работать должным образом при очень низких битрейтах. http://www.speex.org/

5
ответ дан 18 December 2019 в 13:13
поделиться

Вы можете использовать LAME для кодирования MP3 с предустановками 'voice'. Я бы порекомендовал протестировать другие, из-за подобных проблем .

MP3 - это то, что KPFA.org (а теперь, я думаю, KQED) используют для потоковой передачи в прямом эфире. Работает отлично. Однако не знаю, какой сервер SW используется.

0
ответ дан 18 December 2019 в 13:13
поделиться

Если вы ориентируетесь только на Windows, кодек GSM, вероятно, будет хорошим выбором для приложений с низкой пропускной способностью. Обычно считается, что он имеет более низкое качество, чем Speex, но также использует значительно меньшую пропускную способность.

Проигрыватель Windows Media может воспроизводить GSM, а кодировщик является частью Media Foundation в Vista и более поздних версиях (и, предположительно, некоторым Win32 API в XP и более ранних версиях?)

0
ответ дан 18 December 2019 в 13:13
поделиться

Учитывая ваш выбор языка, если можно предположить, что вы используете Windows, я бы рекомендовал WMA, формат Windows. Все библиотеки будут встроены, и, учитывая все обстоятельства, это очень надежный кодек. Поддерживает все ваши требования и даже больше.

Однако, если вы собираетесь передавать звук на конечную точку Flash, используйте .fla, Flash Audio. Flash определенно оптимизирован для его потребления и, хотя он не так прост в использовании с C#, вы определенно оцените легкость потребления на другом конце.

0
ответ дан 18 December 2019 в 13:13
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: