df = pd.DataFrame({'A': 'foo bar foo bar foo bar foo foo'.split(),
'B': 'one one two three two two one three'.split(),
'C': np.arange(8), 'D': np.arange(8) * 2})
df[df['A']=='foo']
OUTPUT:
A B C D
0 foo one 0 0
2 foo two 2 4
4 foo two 4 8
6 foo one 6 12
7 foo three 7 14
Если вы хотите что-то сделать, когда закончили выбирать часть изображения, например, выполните touchesEnded
.
Давайте представим, например, что вы хотите показать прямоугольник предполагаемой области при перетаскивании и сделать снимок изображения выбранной части, когда вы закончите перетаскивание. Затем вы могли бы сделать что-то вроде:
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
var startPoint: CGPoint?
let rectShapeLayer: CAShapeLayer = {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 3
return shapeLayer
}()
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
startPoint = nil
guard let touch = touches.first else { return }
startPoint = touch.location(in: imageView)
// you might want to initialize whatever you need to begin showing selected rectangle below, e.g.
rectShapeLayer.path = nil
imageView.layer.addSublayer(rectShapeLayer)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first, let startPoint = startPoint else { return }
let currentPoint: CGPoint
if let predicted = event?.predictedTouches(for: touch), let lastPoint = predicted.last {
currentPoint = lastPoint.location(in: imageView)
} else {
currentPoint = touch.location(in: imageView)
}
let frame = rect(from: startPoint, to: currentPoint)
// you might do something with `frame`, e.g. show bounding box
rectShapeLayer.path = UIBezierPath(rect: frame).cgPath
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first, let startPoint = startPoint else { return }
let currentPoint = touch.location(in: imageView)
let frame = rect(from: startPoint, to: currentPoint)
// you might do something with `frame`, e.g. remove bounding box but take snapshot of selected `CGRect`
rectShapeLayer.removeFromSuperlayer()
let image = imageView.snapshot(rect: frame, afterScreenUpdates: true)
// do something with this `image`
}
private func rect(from: CGPoint, to: CGPoint) -> CGRect {
return CGRect(x: min(from.x, to.x),
y: min(from.y, to.y),
width: abs(to.x - from.x),
height: abs(to.y - from.y))
}
Где у вас есть это UIView
расширение для создания снимка: Снимок изображения, то, хорошо, делайте что хотите. Но это иллюстрирует основную идею.
Пара небольших вещей в моем примере выше:
Обратите внимание, что я ограничиваю свои ивары теми вещами, которые мне абсолютно необходимы. Например. текущий touch
, вероятно, должен быть локальной переменной, а не иваром. Мы всегда должны ограничивать наши переменные максимально узким диапазоном, чтобы избежать непредвиденных последствий и т. Д.
Я добавил небольшое уточнение к вашему touchesMoved
, чтобы использовать прогнозирующие штрихи. В этом нет необходимости, но это может помочь свести к минимуму любое кажущееся отставание при перетаскивании пальца.
Я совсем не уверен, почему вы позвонили setNeedsDisplay
. Это кажется ненужным, если не было чего-то еще, что вы намеревались там.
Я не уверен, какой режим контента вы использовали для просмотра изображений. Например, если вы использовали «Подгонка масштаба» и хотели сделать снимок этого, вы можете выбрать другой алгоритм моментального снимка, например, как описано в https://stackoverflow.com/a/54191120/1271826 . [тысяча сто двадцать одна]