Я хочу сохранить байтовое значение aFloat в pixelArray для каждой трехмерной координаты в одномерном массиве:
float aFloat = 1.0;
unsigned char* pixelsArray = new unsigned char[HEIGHT*WIDTH*3];
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
pixelsArray[?] = aFloat;
}
}
}
Что будет в ?? Я думаю, что это тоже необходимо иметь + sizeof (float)
где-нибудь в индексе, если я не ошибаюсь.