Я пытаюсь воспроизвести звук в OSX из буфера (например, эквивалент функции Windows «PlaySound»).
Я собрал код C ++ для воспроизведения звука с помощью AudioQueue (так как я понимаю, что это самый простой способ воспроизведения звука в OSX).
Однако звук никогда не генерируется, и функция обратного вызова звука никогда не называется.
Кто-нибудь знает, что я делаю не так, или у кого-нибудь есть простой пример C / C ++ того, как воспроизводить звук в OSX?
#include
#include
#define BUFFER_COUNT 3
static struct AQPlayerState {
AudioStreamBasicDescription desc;
AudioQueueRef queue;
AudioQueueBufferRef buffers[BUFFER_COUNT];
unsigned buffer_size;
} state;
static void audio_callback (void *aux, AudioQueueRef aq, AudioQueueBufferRef bufout)
{
printf("I never get called!\n");
#define nsamples 4096
short data[nsamples];
for (int i=0;imAudioDataByteSize = nsamples * sizeof(short) * 1;
assert(bufout->mAudioDataByteSize mAudioData, data, bufout->mAudioDataByteSize);
AudioQueueEnqueueBuffer(state.queue, bufout, 0, NULL);
}
void audio_init()
{
int i;
bzero(&state, sizeof(state));
state.desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
state.desc.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
state.desc.mSampleRate = 44100;
state.desc.mChannelsPerFrame = 1;
state.desc.mFramesPerPacket = 1;
state.desc.mBytesPerFrame = sizeof (short) * state.desc.mChannelsPerFrame;
state.desc.mBytesPerPacket = state.desc.mBytesPerFrame;
state.desc.mBitsPerChannel = (state.desc.mBytesPerFrame*8)/state.desc.mChannelsPerFrame;
state.desc.mReserved = 0;
state.buffer_size = state.desc.mBytesPerFrame * state.desc.mSampleRate;
if (noErr != AudioQueueNewOutput(&state.desc, audio_callback, 0, NULL, NULL, 0, &state.queue)) {
printf("audioqueue error\n");
return;
}
// Start some empty playback so we'll get the callbacks that fill in the actual audio.
for (i = 0; i mAudioDataByteSize = state.buffer_size;
AudioQueueEnqueueBuffer(state.queue, state.buffers[i], 0, NULL);
}
if (noErr != AudioQueueStart(state.queue, NULL)) printf("AudioQueueStart failed\n");
printf("started audio\n");
}
int main() {
audio_init();
while (1) {
printf("I can't hear anything!\n");
}
}