Не работает соединение с Android на UWP на рабочем столе - ZeroMq (NetMq)

В режиме воспроизведения нет настроек для предотвращения изменений, но есть способы уменьшить вероятность потери изменений в режиме воспроизведения.

1.Edit-> Настройки ... -> Цвета. Теперь, справа, измените Playmode Tint на red. Это напомнит вам, что вы вносите изменения в режим воспроизведения.

2. Нажмите на значок шестеренки каждого компонента, который вы изменяете во время воспроизведения, затем нажмите «Копировать компонент». Когда это делается с помощью playmode, выберите компонент, который вы хотите сохранить. Нажмите значок шестеренки еще раз, и на этот раз нажмите «Вставить компонентные значения».

3. Запустите редактор, который сделает это за вас. Это сложно, но возможно.

Используйте событие, чтобы узнать при входе в режим воспроизведения. Храните все важные важные переменные GameObject, такие как свойства transform / rigidbody в списке.

Подождите, пока остановится событие остановки, а затем спросите себя, какие GameObjects должны перезаписать настройки. Затем перезапишите свойства выбранных GameObjects. Вот что.

Полезные API для этого:

EditorApplication.isPlaying
EditorApplication.isPaused
EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode
EditorApplication.playmodeStateChanged += callBackFunc;
EditorApplication.HierarchyWindowItemCallback
EditorApplication.ProjectWindowItemCallback

Примечание: Согласно дорожной карте Unity , функция, которая позволяет сохранять изменения времени воспроизведения в конструкции и скоро будет выпущен, но, как представляется, это единственный способ в это время.

2
задан Prateek 28 January 2019 в 16:33
поделиться