Я пытаюсь разобраться в документации XNA MSDN по сохранению и чтению игровых данных, и мне не очень повезло.
В сущность У меня есть класс менеджера, который отслеживает несколько экземпляров базовых классов.
Я хочу иметь возможность сохранять состояние всего списка объектов, которые отслеживает менеджер, а затем загружать их в следующий раз, когда игра загружается. В основном сохранение состояния мира. } class Role {String name static ownTo = [user: User] то, что я хочу, было бы:
std::list<std::string> colours = {"red", "blue", "green", "grey", "pink", "violet"};
Какой самый простой способ в стандартном C ++, отличном от 0x?