Какая структура данных лучше всего подходит для этого?

В моей игре, когда объект входит в датчик, мне нужно добавить его в список, а когда объект покидает датчик, его нужно удалить из этого списка. Мне также нужно быстро найти этот объект.

Итак, по сути:

Мне нужно, чтобы он сделал: быстрое добавление, быстрое удаление и быстрый поиск.

Какая структура данных лучше всего подходит для этого, учитывая, что в любой момент времени в структуре будет около 10 объектов.

Спасибо

5
задан jmasterx 31 July 2011 в 16:06
поделиться