Монотонно увеличивающиеся часы в Monotouch

Мне нужно измерить прошедшее время в нескольких местах моего приложения. Поэтому я ищу API, который даст мне доступ к монотонно увеличивающимся часам, на которые не влияют изменения системных часов или переход на летнее время (что-то вроде количества миллисекунд с момента загрузки).

Некоторый пример кода для проиллюстрируйте мою проблему:

var t1 = SomeClockFunction();
// bunch of code
// ...
var t2 = SomeClockFunction();
var elapsedTime = t2 - t1;

Я не могу просто использовать системные часы, так как это может привести к неправильным измерениям, если между t1 и t2 часы меняются пользователем или телефон переходит на летнее время / выходит из него.

Цель- Пользователи C имеют доступ к CACurrentMediaTime () или mach_absolute_time (). Какой' Я хочу, чтобы моя очередь могла содержать любой объект, поэтому я создал структуру QueueElement для хранения пустоты ...

Привет, ребята, я новичок в C, и для моего первого проекта мне нужно реализовать массив на основе очередь. Я хочу, чтобы моя очередь могла содержать любой объект, поэтому я создал структуру QueueElement для хранения пустого указателя на объект любого типа. Я думаю, что все работает, за исключением того, что я не могу прочитать поля «позиция» и «значение» из моей структуры QueueElement. Я получаю следующую ошибку при попытке компиляции.

Ошибка:

Runnable.c: In function `main':
Runnable.c:10: error: dereferencing pointer to incomplete type
Runnable.c:11: error: dereferencing pointer to incomplete type

Я почти уверен, что просто неправильно выполняю преобразование. Любая помощь приветствуется.

Еще раз спасибо, Pooch

Runnable.c

   #include 
    #include "Queue.h"

    int main(void) {
            int i = 9;
            Queue q = CreateQueue();
            QueueElement e = CreateQueueElement(&i);
            Enqueue(q, e);
            QueueElement f = Dequeue(q);


            /* PROBLEM IS HERE */
            printf("position: %d", f->position);
            printf("value: %d", (int *)(f->value));
            DestroyQueue(q);
            return 0;
    }

Queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include "QueueElement.h"

typedef struct QueueStruct *Queue;

Queue CreateQueue(void);

void DestroyQueue(Queue q);

void Enqueue(Queue q, QueueElement e);

QueueElement Dequeue(Queue q);

#endif

Queue.c

#include "QueueElement.h"
#include "Queue.h"

#define QUEUE_SIZE 10

struct QueueStruct {
        QueueElement contents[QUEUE_SIZE];
        int size;
};

Queue CreateQueue(void) {
        Queue q = malloc(sizeof(struct QueueStruct));
        q->size = 0;
        return q;
}

void DestroyQueue(Queue q) {
        int i;
        for(i = 0; i < q->size; i++) {
                free(q->contents[i]);
        }
        free(q);
}

void Enqueue(Queue q, QueueElement e) {
        if (q->size < QUEUE_SIZE) {
                q->contents[q->size++] = e;
        }
}

QueueElement Dequeue(Queue q) {
        if (q->size > 0) {
                return q->contents[--q->size];
        }
        return;
}

QueueElement.h

#ifndef QUEUE_ELEMENT_H
#define QUEUE_ELEMENT_H

typedef struct QueueElementStruct *QueueElement;

QueueElement CreateQueueElement(void *v);

void DestroyQueueElement(QueueElement e);

int GetPosition(QueueElement e);

#endif

QueueElement.c

#include 
#include "QueueElement.h"

struct QueueElementStruct {
        int position;
        void *value;
};

QueueElement CreateQueueElement(void *v) {
        QueueElement e = malloc(sizeof(struct QueueElementStruct));
        e->position = 0;
        e->value = v;
        return e;
}

void DestroyQueueElement(QueueElement e) {
        free(e);
}

int GetPosition(QueueElement e) {
        return e->position;
}

5
задан Pooch 30 January 2011 в 02:26
поделиться