c ++ сохранять и загружать игру с указателями в структурах

Я знаю, что могу использовать:

MyGame  game; // the game object
//

ofstream out("mygame.bin", ios::binary);
out.write((char *)&game, sizeof(MyGame));

для сохранения и загрузки игры, но что, если у меня есть указатели внутри структуры MyGame? будут ли сохраняться только указатели, но не данные, на которые они указывают?

и: как решить эту проблему?

5
задан TheDudeAbides 30 November 2010 в 13:32
поделиться