У меня есть модуль, который будет предназначаться для нескольких различных операционных систем и конфигураций. Иногда, некоторый код C может сделать задачу этого модуля немного легче, таким образом, у меня есть некоторые функции C, что я хотел бы связать код. Я не должен связывать функции C - я не могу гарантировать, что у конечного пользователя даже есть компилятор C, например, и это обычно - не проблема к обработке отказа корректно к чистому Perl способ выполнить то же самое - но было бы хорошо, если я мог бы вызвать функции C из сценария Perl.
Все еще со мной? Вот другая хитрая часть. Примерно весь код C является конкретной системой - функция, записанная для Windows, не скомпилирует на Linux и наоборот, и функция, которая делает подобную вещь на Солярисе, будет выглядеть полностью отличающейся.
#include
int foo_for_Windows_c(int a,double b)
{
do_windows_stuff();
return 42;
}
#include
int foo_for_linux_c(int a,double b)
{
do_linux_stuff(7);
return 42;
}
Кроме того, даже для собственного кода, который предназначается для той же системы, возможно, что только некоторые из них могут быть скомпилированы на какой-то конкретной конфигурации.
#include
int bar_for_solaris_c(int a,double b)
{
call_solaris_library_that_might_be_installed_here(11);
return 19;
}
Но идеально мы могли все еще использовать функции C, которые скомпилируют с той конфигурацией. Таким образом, мои вопросы:
как я могу скомпилировать функции C условно (скомпилируйте только код, из которого подходит для текущего значения $^O
)?
как я могу скомпилировать функции C индивидуально (некоторые функции не могли бы скомпилировать, но мы все еще хотим использовать тех, которые могут)?
я могу сделать это во время изготовления (в то время как конечный пользователь устанавливает модуль) или во времени выполнения (с Inline::C
, например)? Какой путь лучше?
как я сказал бы, какие функции были успешно скомпилированы и доступны для использования от Perl?
Все мысли ценятся!
Обновление: Благодаря всем, кто ответил. Таким образом, вот то, что я сделал:
Я рассмотрел схему привязки времени выполнения с Inline::C
в eval
операторы, но в конечном счете обоснованный на разделении на подклассы Module::Build
и настройка ACTION_build
метод:
my $builderclass = Module::Build->subclass(
class => 'My::Custom::Builder',
code => <<'__CUSTOM_BUILD_CODE__,',
sub ACTION_build {
use File::Copy;
my $self = shift;
### STEP 1: Compile all .xs files, remove the ones that fail ###
if (! -f "./lib/xs/step1") {
unlink ;
foreach my $contrib_file (glob("contrib/*.xs")) {
File::Copy::copy($contrib_file, "lib/xs/");
}
open my $failed_units_fh, '>', 'lib/xs/step1';
local $@ = undef;
do {
my $r = eval { $self->ACTION_code() };
if ($@ =~ /error building (\S+\.o) from/i
|| $@ =~ /error building dll file from '(\S+\.c)'/i) {
my $bad_file = $1;
$bad_file =~ s!\\!/!g;
my $bad_xs = $bad_file;
$bad_xs =~ s/.[oc]$/.xs/;
print STDERR "ERROR COMPILING UNIT $bad_xs ... removing\n\n";
unlink $bad_xs;
print $failed_units_fh "$bad_xs\n";
} elsif ($@) {
print STDERR "Compile error not handled in $^O: $@\n";
}
} while $@;
print "Removed all uncompilable units from lib/xs/\n";
close $failed_units_fh;
}
### STEP 2: Combine valid .xs files into a single .xs file ###
if (! -f "./lib/xs/step2") {
open my $valid_units_fh, '>', "lib/xs/step2";
my (@INCLUDE,%INCLUDE,$MODULE,@PREMOD,@POSTMOD);
foreach my $xs (glob("lib/xs/*.xs")) {
open my $xs_fh, '<', $xs;
while (<$xs_fh>) {
if (m/#include/) {
next if $INCLUDE{$_}++;
push @INCLUDE, $_;
} elsif (/^MODULE/) {
$MODULE = $_;
push @POSTMOD, <$xs_fh>;
} else {
push @PREMOD, $_;
}
}
close $xs_fh;
print $valid_units_fh "$xs\n";
}
close $valid_units_fh;
unlink , ;
unlink 'lib/My/Module.xs';
open my $xs_fh, '>', 'lib/My/Module.xs' or croak $!;
print $xs_fh @INCLUDE, @PREMOD, $MODULE, @POSTMOD;
close $xs_fh;
print "Assembled remaining XS files into lib/My/Module.xs\n";
}
### STEP 3: Clean all .xs stuff and compile My/Module.xs ###
unlink ;
$self->ACTION_code();
return $self->SUPER::ACTION_build(@_);
}
}
Проверка на $@
вероятно, довольно хрупко. Это работает над системами, которые я попробовал (все использование gcc), но это, вероятно, не будет работать, как это записано везде.
В идеале используйте Module :: Build
. Во время настройки ( perl Build.PL
) определите платформу и расположение заголовка (но также позвольте пользователю указать параметры командной строки для отмены обнаружения), установите соответствующие extra_compiler_flags
и extra_linker_flags
в конструкторе, а затем скопируйте соответствующие файлы, например, из contrib
в lib
(где они будут автоматически загружены ExtUtils :: CBuilder
). Теперь дистрибутив настроен для платформы - следующие шаги ( ./ Build;…
) будут работать в обычном режиме.
В одном из моих модулей у меня есть следующий кусок кода:
my $C_support = Module::Build::ConfigData->feature("C_support")
my $builder = Module::Build->new(
...
config_data => {
C_support => $C_support
}
);
$builder->xs_files({}) if not $C_support;
Затем в коде я обнаруживаю его, загружая Module_name::ConfigData и вызывая метод config.
if (Module_name::ConfigData->config("C_support")) {
XSLoader::load(__PACKAGE__, $VERSION);
}
if (not defined &somefunction) {
#define it
}
Я использовал такие техники:
sub slow_function {
# slow fallback perl code if possible
}
BEGIN {
eval {
require Inline;
if ($condition) {
Inline->import(C => q {
int slow_function (...) {
// c function to conditionally compile
}
})
} else {
Inline->import(C => q {
int slow_function (...) {
// c function with something different
}
})
}
1;
} or print STDERR "Inline::C error: $@ perl fallback used instead\n";
}