В какой файл ресурсов для рисования я должен поместить изображение в пикселях?

Исключение нулевого указателя - это индикатор того, что вы используете объект, не инициализируя его.

Например, ниже - класс ученика, который будет использовать его в нашем коде.

public class Student {

    private int id;

    public int getId() {
        return this.id;
    }

    public setId(int newId) {
        this.id = newId;
    }
}

Приведенный ниже код дает вам исключение с нулевым указателем.

public class School {

    Student obj_Student;

    public School() {
        try {
            obj_Student.getId();
        }
        catch(Exception e) {
            System.out.println("Null Pointer ");
        }
    }
}

Поскольку вы используете Obj_Student, но вы забыли инициализировать его, как в правильном коде, показанном ниже:

public class School {

    Student obj_Student;

    public School() {
        try {
            obj_Student = new Student();
            obj_Student.setId(12);
            obj_Student.getId();
        }
        catch(Exception e) {
            System.out.println("Null Pointer ");
        }
    }
}
-1
задан JensV 13 April 2019 в 12:36
поделиться

1 ответ

Доступно 8 папок, каждая из которых зависит от плотности пикселей:

1. lpdi - Ресурсы для экранов с низкой плотностью (ldpi) (~ 120dpi).
2. mdpi - Ресурсы для экранов средней плотности (mdpi) (~ 160 dpi). (Это базовая плотность.)
3. hdpi - Ресурсы для экранов высокой плотности (hdpi) (~ 240 dpi).
4. xhdpi - Ресурсы для экранов сверхвысокой плотности (xhdpi) (~ 320 точек на дюйм).
5. xxhdpi - Ресурсы для экранов сверхвысокой плотности (xxhdpi) (~ 480 точек на дюйм).
6. xxxhdpi - Ресурсы для использования сверх-сверх-сверх-высокой плотности (xxxhdpi) (~ 640 точек на дюйм).
[1 125] 7. nohdpi - Ресурсы для всех плотностей. Это независимые от плотности ресурсы. Система не масштабирует ресурсы, помеченные этим классификатором, независимо от плотности текущего экрана.
8. tvdpi - Ресурсы для экранов где-то между mdpi и hdpi; примерно 213 точек на дюйм. Это не считается "первичной" группой плотности. Он в основном предназначен для телевизоров, и большинству приложений он не нужен - для большинства приложений достаточно ресурсов mdpi и hdpi, и система будет масштабировать их соответствующим образом. Если вы считаете необходимым предоставлять ресурсы tvdpi, вы должны их размер в 1,33 * mdpi. Например, изображение размером 100px x 100px для экранов mdpi должно быть 133px x 133px для tvdpi.

Чтобы создать альтернативные растровые рисунки для разных плотностей, вы должны соблюдать коэффициент масштабирования 3: 4: 6: 8: 12: 16 между шестью первичными плотностями. Например, если у вас есть растровое растягиваемое изображение размером 48x48 пикселей для экранов средней плотности, все различные размеры должны быть:

  • 36x36 (0,75x) для низкой плотности (ldpi)
  • [ 1111] 48x48 (1,0x базовый уровень) для средней плотности (mdpi)
  • 72x72 (1,5x) для высокой плотности (hdpi)
  • 96x96 (2.0x) для сверхвысокой плотности (xhdpi)
  • 144x144 (3.0x) для сверх-сверхвысокой плотности (xxhdpi)
  • 192x192 (4.0x) для сверх-экстра-сверхвысокой плотности (xxxhdpi) [ 1115]

Вы можете получить еще больше информации из официальной документации Android

0
ответ дан Daniel Beleza 13 April 2019 в 12:36
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: