Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:
Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:
- Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
- Доступ или изменение поля нулевого объекта.
- Выполнение длины null, как если бы это был массив.
- Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
- Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.
Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.
Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с
synchronized
, который также выдаст это исключение, за JLS :SynchronizedStatement: synchronized ( Expression ) Block
- В противном случае, если значение выражения равно null,
NullPointerException
.Как это исправить?
Итак, у вас есть
NullPointerException
. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдаетNullPointerException
:public class Printer { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
Идентифицирует нулевые значения
. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Printer.printString(Printer.java:13) at Printer.print(Printer.java:9) at Printer.main(Printer.java:19)
Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе
printString
). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, чтоs
имеет значение null, а вызов методаlength
на него вызывает исключение. Мы видим, что программа перестает бросать исключение, когдаs.length()
удаляется из метода.Трассировка, где эти значения взяты из
Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что
s
передается сprintString(name)
в методеprint()
, аthis.name
- null.Трассировка, где эти значения должны быть установлены
Где установлен
this.name
? В методеsetName(String)
. С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов
printer.setName()
перед вызовомprinter.print()
.Другие исправления
Переменная может иметь значение по умолчанию (и
setName
может помешать ему установить значение null):private String name = "";
Либо метод
printString
может проверить значение null например:printString((name == null) ? "" : name);
Или вы можете создать класс, чтобы
name
всегда имел ненулевое значение :public class Printer { private final String name; public Printer(String name) { this.name = Objects.requireNonNull(name); } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer("123"); printer.print(); } }
См. также:
Я все еще не могу найти проблему
Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).
Вот кое-что из того, что я нарисовал, и, надеюсь, оно поможет вам: https://codesandbox.io/s/m30ym10m9p
По сути, у вас есть некоторые elems
в массиве, хранящемся в состоянии, у вас есть <button>
, который добавляет новые элементы в указанный массив, и каждый раз, когда вы добавляете элемент, вы также создаете setTimeout
, который удаляет себя из массива по истечении времени ожидания , Вот как выглядит код:
Установить суперосновный массив в состоянии:
state = {
elems: []
};
Рендеринг элементов из состояния:
render() {
// pretty basic, just a normal button to add elements & map through state to render
return (
<>
<button onClick={this.addElem}>Add elem!</button>
{this.state.elems.map((elem, i) => (
<p key={i}>{elem.text}</p>
))}
</>
);
}
Добавить элемент в состояние (объяснено в более подробно в нижней части поста):
addElem = () => {
const elems = [...this.state.elems];
// create empty id to be filled later
let timeoutProps = { id: null };
// set timeout for element to be removed
const timeoutId = setTimeout(
({ id }) => {
this.removeElem(id);
},
1000,
timeoutProps
);
// quickly add timeout id to props, which will get passed back in to timeout
timeoutProps["id"] = timeoutId;
// add new element to "elems" array
elems.push({
text: `New!! (${timeoutId})`,
id: timeoutId
});
// update state
this.setState({ elems });
};
Удалить элемент из состояния:
removeElem = id => {
let elems = [...this.state.elems].filter(elem => elem.id !== id);
this.setState({ elems });
};
render
довольно просто, но дайте мне знать, если у вас есть вопросы по тот. Прикольная часть моего кода - это метод addElem
. Я хотел убедиться, что timeoutId
был сохранен после создания тайм-аута, и после того, как тайм-аут истек, функция removeElem
может быть вызвана с переданным ему идентификатором тайм-аута.
Чтобы передать идентификатор тайм-аута в removeElem
(после истечения тайм-аута), я должен был быть немного хитрым с объектами javascript.
id
реквизитом: let timeoutProps = { id: null };
{id: null}
. Таким образом, его можно изменить в другом месте, и любое будущее использование timeoutProps
будет использовать обновленные данные. setTimeout
. timeoutProps
id
to timeoutId setTimeout
все еще не был запущен, переменная timeoutProps
теперь указывает на обновленные данные {id: timeoutId}
setTimeout
, setTimeout
теперь будет иметь доступ к {id: timeoutId}
и сможет передавать timeoutId
в removeElem
. 1136] Надеюсь, это имеет смысл? Это одна из самых запутанных (и забавных) вещей в Javascript: D С удовольствием объясню больше, если это необходимо.