Я разрабатываю многопользовательскую игру в жанре экшн с помощью класса System.Net.Sockets.UdpClient .
Он для двух игроков, поэтому нужно открыть сервер и дождаться входящих подключений. Другой игрок вводит IP-адрес хоста и пытается отправить «пинг», чтобы убедиться, что соединение возможно и есть открытый сервер. Затем хост отвечает "понгом".
После запуска игры оба должны отправлять друг другу сообщения UDP, поэтому им обоим нужен IP-адрес оппонента.
Конечно, сервер также может вводить клиентов IP, но мне это кажется ненужным.
Как я могу получить IP клиентов из пакета udp, когда получено сообщение "ping"?
Вот мой код получения (сервер ожидает ping): }; var client = ...
сначала я подключаю базу данных и выбираю DB:
var defaultOptions = {
user: "root",
pwd:'admin',
db:"britcham_dev_local",
server:"local", // Maybe we don't need this variable.
};
var client = new Client();
client.user = defaultOptions.user;
client.password = defaultOptions.pwd;
client.connect(function (error, results) {
//
});
client.query('USE ' + defaultOptions.db, function (error, results) {
//
});
Во-вторых, я запрашиваю клиентский объект:
var self = this;
var this.users;
client.query("SELECT * FROM users", function (error, results, fields) {
if (error) {
//
}
if (results.length > 0) {
self.users = results;
}
});
console.log(this.users);
ничего не выводится ??? Почему ??