Я профилировал свои программы, и оказалось, что большая часть процессора была потрачена на SoundPool.play ()
.
В игре ~ 10 звуковых файлов, каждый менее 1 секунды. В настоящее время они представляют собой переменные MP3 размером 64 Кбайт. Они загружаются в SoundPool
в начале и часто воспроизводятся на протяжении всей игры.
Мой вопрос: какой аудиоформат (например, mp3, ogg и т. Д.) Лучше всего подходит для использования процессора и заряда батареи на мобильных устройствах. устройства? Я использую их только для звуковых эффектов, и нет необходимости в одновременном воспроизведении.
Большое спасибо.