Соответствующий аудиоформат для звуковых эффектов на телефонах Android с точки зрения эффективности

Я профилировал свои программы, и оказалось, что большая часть процессора была потрачена на SoundPool.play () .

В игре ~ 10 звуковых файлов, каждый менее 1 секунды. В настоящее время они представляют собой переменные MP3 размером 64 Кбайт. Они загружаются в SoundPool в начале и часто воспроизводятся на протяжении всей игры.

Мой вопрос: какой аудиоформат (например, mp3, ogg и т. Д.) Лучше всего подходит для использования процессора и заряда батареи на мобильных устройствах. устройства? Я использую их только для звуковых эффектов, и нет необходимости в одновременном воспроизведении.

Большое спасибо.

5
задан jimmym715 7 June 2012 в 03:06
поделиться