Приведение (float) везде в C #. Не лучше ли работать в двойном режиме?

Работая над игрой XNA, я использую float для большинства своих числовых значений. Кажется, что большинство функций C # дублируют ввод / вывод, поэтому я много пишу (с плавающей точкой). Должен ли я просто использовать Doubles или я работаю нормально?

5
задан mskfisher 5 June 2012 в 14:24
поделиться