Я собираюсь начать писать 3D-игру на неуправляемом C ++, используя DirectX SDK. Он будет включать в себя много физики и математики, хотя я не могу предсказать, насколько это будет сложно (я не знаю, буду ли я распараллеливать это, например). Я подумал, из-за возможности F # невероятно крутых единиц измерения и того факта, что она функциональна и, следовательно, хорошо распараллеливается, я мог бы написать библиотеку F # для выполнения сложных математических вычислений в игре. Но:
pure
в C ++, может быть, оно запрещает побочные эффекты или что-то в этом роде?) - и я полагаю, что мог бы обойтись без единиц измерения, если бы я был очень осторожен (я знаю, что буду использовать только метрические единицы). Так оно того стоит? Является ли смешивание управляемого и неуправляемого кода обычной практикой? А что насчет игр? Будет ли это узким местом? Сделал бы мой код отрисовки ужасающим и запутанным? Если вы открыли проект VC ++ и увидели, как это происходит - как бы выглядело ваше лицо (:)
: (
D:
и т. Д.)