Я хочу нарисовать следующий красный многоугольник:
Проблема в том, что я использую что-то вроде этого:
Polygon poly = new Polygon();
poly.StrokeThickness = 2;
poly.Stroke = Brushes.Black;
PointCollection points = new PointCollection();
for (int i = 0; i < this.NumberOfMetrics; i++)
{
points.Add(new Point(MAX_VALUE - this.Metrics[n, i] * Math.Cos(DegreeToRadian(i * (360 / (this.NumberOfMetrics)))), MAX_Y_GUI - this.Metrics[n, i] * Math.Sin(DegreeToRadian(i * (360 / (this.NumberOfMetrics))))));
}
poly.Points = points;
Тогда многоугольник всегда "заполнен", а в примере выше нарисован красный и зеленый многоугольник.
Я уже пытался добавить 4 "внутренних" указывает на PointCollection, но тогда ничего не рисуется. Итак, как я могу этого добиться?
Я попробовал решение, предложенное Дэвидом:
for (int n = 0; n < this.NumberOfRevisions; n++)
{
Path path = new Path();
CombinedGeometry geometry = new CombinedGeometry();
geometry.GeometryCombineMode = GeometryCombineMode.Union;
Polygon poly = new Polygon();
PointCollection points = new PointCollection();
for (int i = 0; i < this.NumberOfMetrics; i++)
{
points.Add(new Point(MAX_VALUE - this.Metrics[n, i] * Math.Cos(DegreeToRadian(i * (360 / (this.NumberOfMetrics)))), MAX_Y_GUI - this.Metrics[n, i] * Math.Sin(DegreeToRadian(i * (360 / (this.NumberOfMetrics))))));
}
poly.Points = points;
geometry.Geometry1 = poly.RenderedGeometry;
geometry.Geometry2 = poly.RenderedGeometry;
path.Data = geometry;
polygons.Add(poly);
paths.Add(path);
}
Это всего лишь тест, но я думаю, что должен получить тот же результат, что и раньше, но он ничего не рисует. Что-то не так с моим кодом?