Я хочу улучшить свой код и файловую структуру в больших проектах Win32 с большим количеством окон и средств управления. В настоящее время я склонен иметь один заголовок и один исходный файл для всей реализации окна или диалогового окна. Это хорошо работает для маленьких проектов, но теперь это перешло к сути дела, где эти реализации начинают достигать 1000-2000 строк, который утомителен для просмотра.
Типичный мой исходный файл смотрит как это:
static LRESULT CALLBACK on_create(const HWND hwnd, WPARAM wp, LPARAM lp) {
setup_menu(hwnd);
setup_list(hwnd);
setup_context_menu(hwnd);
/* clip */
return 0;
}
static LRESULT CALLBACK on_notify(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
const NMHDR* header = (const NMHDR*)lp;
/* At this point I feel that the control's event handlers doesn't
* necessarily belong in the same source file. Perhaps I could move
* each control's creation code and event handlers into a separate
* source file? Good practice or cause of confusion? */
switch (header->idFrom) {
case IDC_WINDOW_LIST:
switch (header->code) {
case NM_RCLICK:
return on_window_list_right_click(hwnd, wp, lp);
/* clip */
}
}
}
static LRESULT CALLBACK wndmain_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
switch (msg) {
case WM_CREATE:
return on_create(hwnd, wp, lp);
case WM_CLOSE:
return on_close(hwnd, wp, lp);
case WM_NOTIFY:
return on_notify(hwnd, wp, lp);
/* It doesn't matter much how the window proc looks as it just forwards
* events to the appropriate handler. */
/* clip */
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
}
}
Но теперь поскольку окно имеет намного больше средств управления, и эти средства управления в свою очередь имеют своих собственных обработчиков сообщений, и затем и так далее существуют обработчики щелчков меню... Я заблудился, и мне действительно нужен совет относительно того, как структурировать, это портит хорошим и разумным способом.
Я попытался найти хорошие примеры с открытым исходным кодом структурирования кода Win32, но я просто становлюсь более смущенным, так как существуют сотни файлов, и в каждом из этих файлов, которые кажутся связанным GUI, код GUI Win32 кажется до сих пор инкапсулировавшим далеко. И когда я наконец нахожу a CreateWindowEx
оператор, окно proc нигде не найти.
Любой совет относительно того, как структурировать весь код, оставаясь нормальным, значительно ценился бы.
Спасибо!
Я не хочу пользоваться любыми библиотеками или платформами, поскольку я нахожу API Win32 интересным и ценным для изучения.
Любое понимание, как Вы структурируете свой собственный код GUI, могло, возможно, служить вдохновением.
Для начала я бы взглянул на взломщики сообщений в windowsx.h
; они избавят вас от написания утомительных операторов case в ваших оконных процедурах и предлагают определенную дисциплину в именах функций.