Учитывая кривые Круга типа и Круговой Дуги в 3D пространстве, что хороший путь состоит в том, чтобы вычислить точные ограничительные рамки (мировая выровненная ось)?
Править: найденное решение для кругов, все еще нуждайтесь в помощи с Дугами.
Отрывок C# для решения BoundingBoxes для Кругов:
public static BoundingBox CircleBBox(Circle circle)
{
Point3d O = circle.Center;
Vector3d N = circle.Normal;
double ax = Angle(N, new Vector3d(1,0,0));
double ay = Angle(N, new Vector3d(0,1,0));
double az = Angle(N, new Vector3d(0,0,1));
Vector3d R = new Vector3d(Math.Sin(ax), Math.Sin(ay), Math.Sin(az));
R *= circle.Radius;
return new BoundingBox(O - R, O + R);
}
private static double Angle(Vector3d A, Vector3d B)
{
double dP = A * B;
if (dP <= -1.0) { return Math.PI; }
if (dP >= +1.0) { return 0.0; }
return Math.Acos(dP);
}
Одна вещь, которая не указана, - это то, как вы конвертируете этот диапазон углов в точки в пространстве. Итак, мы начнем с этого и предположим, что угол 0 отображается в O + r *** X **, а угол π / 2 отображается в O + r *** Y * *, где O - центр круга, а X = (x 1 , x 2 , x 3 ) и Y = (y 1 , y 2 , y 3 ) - единичные векторы.
Таким образом, круг выметается функцией
P (θ) = O + r cos (θ) X + r ] sin (θ) Y где θ находится в закрытом интервале [θ start , θ end ].
Производная P равна
P '(θ) = -r sin (θ) X + r cos (θ ) Y
Для целей вычисления ограничивающей рамки нас интересуют точки, в которых одна из координат достигает экстремального значения, следовательно, точки, в которых одна из координат P 'равна нуль.
Установив -r sin (θ) x i + r cos (θ) y i = 0, мы получим tan (θ ) = sin (θ) / cos (θ) = y i / x i .
Итак, мы ищем θ, где θ = arctan (y i / x i ) для i в {1,2,3}.
Вы должны следить за деталями диапазона arctan () и избегать деления на ноль, и что если θ - решение, то θ ± k * π тоже будет, и я оставлю эти детали тебе.
Все, что вам нужно сделать, это найти набор θ, соответствующий экстремальным значениям в вашем диапазоне углов, и вычислить ограничивающую рамку их соответствующих точек на окружности, и все готово. Возможно, что в диапазоне углов нет экстремальных значений, и в этом случае вы вычисляете ограничивающую рамку точек, соответствующих θ start и θ end . Фактически, вы также можете инициализировать свой набор решений θ этими двумя значениями, так что вам не нужно делать особый случай.