То, как к сильному удару webview жест обнаруживает с мультисенсорным изменением масштаба, включило скручиванию жгутов ласту

Так существует ли путь к управлению webview для обнаружения сильного удара, в то время как способный к выполнению мультисенсорного масштабирования и наличию сборки - в средствах управления масштабированием?

5
задан weakwire 14 July 2010 в 10:54
поделиться

1 ответ

ДА! Это можно сделать, реализовав WebView и создав пользовательский Webview. Таким образом, пользовательский WebView имеет встроенный обнаружение смахивания с одновременным использованием мультитач и встроенных элементов управления для увеличения.

//Declaring the custom Webview and put into a viewflipper


MyWebView[] webview =new MyWebView[2];
    flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);

 webview[i] = new MyWebView(this);
 webview[i].setWebViewClient(new HelloWebViewClient());
 webview[i].getSettings().setJavaScriptEnabled(false);
 webview[i].setInitialScale(60); 
 webview[i].getSettings().setBuiltInZoomControls(true);

    flipper.addView(webview[0]);
    flipper.addView(webview[1]);

и вот настраиваемый веб-просмотр

 public class MyWebView extends WebView {
  public MyWebView(Context context) {
   super(context);
  }



@Override 
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent evt) {   

         boolean consumed = super.onTouchEvent(evt); 
     if (isClickable()) { 
         switch (evt.getAction()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
         lastTouchX = evt.getX(); 
         lastTouchY = evt.getY();
         downXValue = evt.getX();
         downTime = evt.getEventTime();
         hasMoved = false; 
         break; 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
         hasMoved = moved(evt); 
         break; 
     case MotionEvent.ACTION_UP: 
        float currentX = evt.getX();
           long currentTime = evt.getEventTime();
           float difference = Math.abs(downXValue - currentX);
           long time = currentTime - downTime;

           Log.i("Touch Event:",  "Distance: " + difference + "px Time: " + time + "ms");

           if ( (downXValue < currentX) && (time < 220) && (difference > 100) ) {
               go_back();
           }



             if ( (downXValue > currentX) && (time < 220) && (difference > 100) ) {
                   go_forward();


                  }

                 //if (!moved(evt)) performClick(); 
                 break; 
             } 
         } 
         return consumed || isClickable(); 
     } 
  float downXValue;
  long downTime;
     private float lastTouchX, lastTouchY; 
     private boolean hasMoved = false; 
     private boolean moved(MotionEvent evt) { 
         return hasMoved || 
             Math.abs(evt.getX() - lastTouchX) > 10.0 || 
             Math.abs(evt.getY() - lastTouchY) > 10.0; 
     }

 }

И все. У вас есть сборка в обнаружении смахивания. Код находится в немного «псевдокоде» и не очищал его, но переопределяет onTouchEvent в MotionEvent.ACTION_MOVE и case MotionEvent. ACTION_UP подойдет. Вы также можете поиграть с границами времени и разницы.

5
ответ дан 14 December 2019 в 18:54
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: