Попытка реализовать Windows CMD в моем проекте Unity3D

x скрыт во время наследования. Вы можете показывать через:

template <typename T>
class derived : public base<T> {

public:
    using base<T>::x;             // added "using" statement
    int f() { return x; }
};
0
задан Ashkan Mobayen Khiabani 31 March 2019 в 05:55
поделиться