У меня есть класс, который расширяет Наложение и реализует Наложение. Snappable. Я переопределил его метод ничьей:
@Override
public void draw(Canvas canvas, MapView mv, boolean shadow)
{
Projection projection = mv.getProjection();
ArrayList<GeoPoint> geoPoints = new ArrayList<GeoPoint>();
//Creating geopoints - ommited for readability
Path p = new Path();
for (int i = 0; i < geoPoints.size(); i++) {
if (i == geoPoints.size() - 1) {
break;
}
Point from = new Point();
Point to = new Point();
projection.toPixels(geoPoints.get(i), from);
projection.toPixels(geoPoints.get(i + 1), to);
p.moveTo(from.x, from.y);
p.lineTo(to.x, to.y);
}
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setAntiAlias(true);
canvas.drawPath(p, mPaint);
super.draw(canvas, mv, shadow);
}
Как Вы видите, я составляю список точек на карте, и я хочу, чтобы они сформировали многоугольную форму.
Теперь, проблема состоит в том, что, когда я установил стиль краски, чтобы быть ЗАЛИВКОЙ или FILL_AND_STROKE, ничто не обнаруживается на экране, но когда я установил его, чтобы быть просто штрихом и установить штриховую ширину, это на самом деле тянет то, что это, как предполагается, тянет.
Теперь, я искал решение, но ничто не подходит. Можно ли сказать мне, если я что-то отсутствовало для установки в самом коде или является там некоторыми видами ограничений при привлечении холстов Наложения?
Спасибо
Несколько моментов. Вы должны использовать p.moveTo(from.x, from.y);
только один раз, т.е. в первый раз, когда вы хотите сделать это в первый раз.
Попробуйте так установить атрибуты для объекта paint
, используемого для закрашивания полигона.
polygonPaint = new Paint();
polygonPaint.setStrokeWidth(2);
polygonPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
polygonPaint.setAntiAlias(true);
Надеюсь, это поможет.