Вот некоторый код:
void main()
{
GameEngine ge("phil", "anotherguy");
string response;
do {
ge.playGame();
cout << endl << "Do you want to (r)eplay the same battle, (s)tart a new battle, or (q)uit? ";
cin >> response;
} while(response == "r" || response == "R" || response == "s" || response == "S" );
}
GameEngine::GameEngine(string name1, string name2)
{
p1Name = name1;
p2Name = name2;
}
void GameEngine::playGame()
{
cout << "PLAY GAME" << endl;
Army p1, p2;
Battlefield testField;
RuleSet rs;
int xSize = 13; // Number of rows
int ySize = 13; // Number of columns
loadData(p1, p2, testField, rs, xSize, ySize);
...
}
void GameEngine::loadData(Army& p1, Army& p2, Battlefield& testField, RuleSet& rs, int& xSize, int& ySize)
{
string terrain = BattlefieldUtils::pickTerrain();
string armySplit[14];//id index 1
string ruleSplit[19];//in index 7
string armyP1, armyP2, ruleSet;
Skill p1Skills[8];
Skill p2Skills[8];
CreatureStack p1Stacks[20];
CreatureStack p2Stacks[20];
...
}
CreatureStack(){quantity = 0; isLive = false; id = -1;};
Army(){};
Battlefield(){};
RuleSet(){};
Я отправил каждую строку кода, которая выполняется до катастрофических отказов программы. Этот код хорошо работал в течение долгого времени, я добавил некоторый материал, который даже не выполняется до пути после кода, который я отправил здесь, и обман, переполнение стека, которое происходит в GameEngine::loadData()
строка: CreatureStack p2Stacks[20];
не уйдет. Что я делаю неправильно здесь? Тот весь стек, может обработать? Я увеличил размер стека в Visual Studio и получил ошибку уйти, но это значительно замедлило вещи, поэтому как я добираюсь до источника проблемы и фиксирую это?
Очевидно, CreatureStack - большой объект. Вы размещаете 20 из них в стеке . Результат: переполнение стека.
Вместо этого измените на new
или malloc
для вашего массива CreatureStack, переместив их в память кучи вместо стека.
Не забудьте освободить их, когда закончите.