после одного дня попытки выяснить, как реализовать kd-дерево в OpenGL/GLSL, я довольно расстроен...
Я объявляю свои KD-узлы как это в GLSL:
layout(std140) uniform node{
ivec4 splitPoint;
int dataPtr;
} nodes[1024];
SplitPoint содержит kd-дерево splitpoint, четвертый элемент вектора содержит splitDirection формирование плоскости в 3-м пространстве. DataPtr в настоящее время только содержит случайные значения в листах дерева.
Целый массив формирует Список Ahnentafel.
В C++ структура похожа на это:
struct Node{
glm::ivec4 splitPoint;
GLint dataPtr;
GLint padding[3];
};
Я полагаю, что, чтобы быть корректным и я загружаю созданное дерево в буфере. Как проверка я отображаю буфер в оперативную память и осматриваю значения:
0x08AB6890 +0 +256 +0 +1 -1 -858993460 -858993460 -858993460
0x08AB68B0 +256 +0 +0 +0 -1 -858993460 -858993460 -858993460
0x08AB68D0 +256 +256 +0 +0 -1 -858993460 -858993460 -858993460
[...]
0x08AB7070 +0 +0 +0 +0 +2362 -858993460 -858993460 -858993460
Смотрящий хороший sofar (это на самом деле говорит, что объем разделяется в (0,256,0) в направлении Y в узле 0,-1, является знаком ни для каких данных).
Теперь для обхода дерева я попробовал это:
float distanceFromSplitPlane;
while(nodes[n].dataPtr == -1){
// get split direction
vec3 splitDir = vec3(0,0,0);
if(nodes[n].splitDir == 0)
splitDir.x = 1;
else if(nodes[n].splitDir == 1)
splitDir.y = 1;
else
splitDir.z = 1;
// calculate distance of ray starting point to the split plane
distanceFromSplitPlane = dot(startP.xyz-(nodes[n].splitPoint.xyz/511.0), splitDir);
// depending on the side advance in the tree
if(distanceFromSplitPlane >= 0)
n = 2 * n + 1;
else
n = 2 * n + 2;
}
// we should new be located in a leaf node and therefor have a value in dataPtr
gl_FragColor = vec4(dataPtr/6000.0, 0,1,1);
В этой точке должен быть шаблон произвольных цветов на экране. Но в большинстве случаев нет ничего, чтобы быть замеченным.
Я пытался получить значения от узлов непосредственно и получить корректные результаты..., таким образом, я полагаю, что существует что-то не так с динамической индексацией универсальных данных блока.
Я надеюсь, что кто-то может помочь мне здесь... вызвать, у меня заканчиваются идеи:/
Florian