Qt에서 openGL을 학습하려고합니다. 두 개의 그림을 보여주는 하나의 응용 프로그램을 만들었습니다. 하나는 삼각형 "A"이고 다른 삼각형 "B"는 z 축에 대해 -90도 회전 한 것을 제외하고 "A"와 동일합니다 (z 축은 컴퓨터 화면에 수직 임). 이제 문제는 회전이 치수를 변경한다는 것입니다. 아래에 "main.cpp"를 게시하고 있습니다.
#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include <QMessageBox>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QWidget>
class MyOpenGL:public QGLWidget
{
public:
MyOpenGL(QWidget * parent);
~MyOpenGL();
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
};
MyOpenGL::MyOpenGL(QWidget *parent):QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers),parent)
{
setAutoFillBackground(false);
}
MyOpenGL::~MyOpenGL()
{
}
void MyOpenGL::initializeGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
}
void MyOpenGL::resizeGL(int w, int h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,width()/height(),10.0f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void MyOpenGL::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glTranslatef(0.0,0.0,-10.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,-10.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,0.0f,-10.0f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(0.0f,4.0f,-10.0f);
glEnd();
glRotatef(90.0,0.0f,0.0f,-1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,-10.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,0.0f,-10.0f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(0.0f,4.0f,-10.0f);
glEnd();
glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char * argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
MyOpenGL * f = new MyOpenGL(NULL);
f->show();
return app.exec();
}
프로 파일
SOURCES += \
main.cpp
QT += opengl
이 결과 앱의 스크린 샷
로테이션이 치수를 변경하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 하지만 여기서 차원은 변하고 있습니다. 누군가이 문제에 대한 의심을 해소한다면 그 / 그녀에게 매우 감사 할 것입니다.