Недавно я попытался реализовать найденный здесь код определения биений, а именно алгоритм Derivation и Combfilter # 1 :: http: // archive.gamedev.net/reference/programming/features/beatdetection/page2.asp
Я не уверен, успешно ли я реализовал это, так как я не получаю хороших результатов. Мне было интересно, успешно ли это реализовал кто-нибудь или просто по отношению к хорошим людям, которые хотят помочь в целом. Вот моя реализация:
//Cycle through Tempo's (60 to 200) incrementing each time by 10
for (int i = (int)mintempo; i <= maxtempo; i += 10)
{
//Clear variables to be used
curtempo = i;
fftPulse.Clear();
offset = 0;
energy = 0;
short[] prevBuffer = null;
//Calculate ti
ti = (60 / curtempo) * 44100;
ti = Math.Round(ti, 0);
//Generate pulse train
for (int j = 0; j < pulseTrain.Length; j++)
{
if ((j % ti) == 0)
pulseTrain[j] = short.MaxValue;
else
pulseTrain[j] = 0;
}
//Compute FFT of the pulseTrain array
while (offset < pulseTrain.Length)
{
//Generate block samples (1024 is my blocksize)
short[] fftPulseBuffer = new short[po.blocksize / 2];
//Store samples from pulseTrain in a 1024 block buffer for passing to the FFT algorithm
index = 0;
for (int j = offset; j < (offset + (po.blocksize / 2)) && j < pulseTrain.Length; j++)
{
fftPulseBuffer[index] = pulseTrain[j];
index++;
}
//Initialize prevBuffer, which contains samples from the previous block, used in conjunction with the current block for the FFT
if (prevBuffer == null)
prevBuffer = new short[po.blocksize / 2];
//Calculate the FFT using the current and previous blocks
fftPulse.Add(CalculateFFT(fftPulseBuffer,prevBuffer));
//Set prevBuffer and increment to next block start position
prevBuffer = fftPulseBuffer;
offset += (po.blocksize / 2);
}
//Calculate energy
for (int j = 0; j < intendomainarr.Count; j++)
{
double[] signalarr = intendomainarr[j];
double[] pulsearr = fftPulse[j];
for (int x = 0; x < signalarr.Length; x++)
{
energy += Math.Abs(signalarr[x] * pulsearr[x]);
}
}
//Get current best tempo match
if (energy > maxenergy)
{
chosentempo = curtempo;
maxenergy = energy;
}
}
Результаты, которые я получаю, всегда очень высокие, обычно около 190–200 ударов в минуту, чего НЕ должно быть, поскольку мои файлы .wav имеют темп только между 60–120 ударов в минуту.
Обратите внимание, что Я использую файл .WAV (44,1 кГц, 16 бит, моно), поэтому некоторые формулы немного изменены (т.е. вычисляются энергии) для работы только с одним каналом. Я хотел бы подтвердить, были ли какие-либо расхождения в моей реализации? Я не беспокоюсь о части БПФ, потому что я использую для этого библиотеку.
Большое спасибо!