Я немного опаздываю на вечеринку, но я считаю, что нашел что-то, что работает для меня в этом отношении, и это может быть для вас тоже, если ваши обстоятельства одинаковы или похожи.
Я работая над функцией в своей собственной ветке. Филиал не сливается с хозяином и не подталкивает его до тех пор, пока не закончится, или я не совершил коммиты, которые мне кажутся удобными для публики. Итак, что я делаю, когда хочу перенести неустановленные изменения на другой компьютер:
[non-commit] FOR TRANSFER ONLY
», в котором отображается содержимое, которое вы хотите передать. git pull ssh+git://<username>@<domain>/path/to/project/ rb:lb
URL-адрес может отличаться для вас, если вы обращаетесь к своему репозиторию по-другому. Это выведет изменения с этого URL-адреса из удаленной ветви «rb» в локальную ветвь «lb». Обратите внимание, что у меня есть ssh-сервер, работающий на моем собственном компьютере, и я могу получить доступ к репозиторию таким образом. git reset HEAD^
(подразумевает --mixed
). Сбрасывает HEAD, чтобы указать состояние до «[не-commit]» commit. Из git-reset (1): «--mixed
: Сбрасывает индекс, но не рабочее дерево (т. е. измененные файлы сохраняются, но не помечены для фиксации) [...] "
Таким образом, вы будете иметь свои изменения в файлах в конце, но никакие коммиты не сделаны для освоения и не нуждаются в тире.
Тем не менее это потребует от вас git reset --hard HEAD^
в репозитории, в котором вы сделали «[non-commit]», так как это commit - мусор.
Вы немного недооценили это. Он остановлен, потому что weapon
сам undefined
, и, следовательно, name
не может быть получена из него. Измените свое условие на это:
if (coopSchedule.details[0].weapons[0].weapon == undefined) {
var currentWeapon1 = coopSchedule.details[0].weapons[0].coop_special_weapon.name;
} else {
var currentWeapon1 = coopSchedule.details[0].weapons[0].weapon.name;
}
weapon
- undefined
, поэтому получение name
завершается с ошибкой. Вы можете немного сократить код, используя оценку короткого замыкания :
const weapons = coopSchedule.details[0].weapons[0];
const weapon = (weapons.weapon || weapons.coop_special_weapon).name;