UrhoSharp путаница с документацией

Вы также можете попытаться использовать print.function(), который является S3 generic, чтобы получить функцию записи в консоли.

1
задан CyberFox 29 March 2019 в 10:02
поделиться

1 ответ

Что это вообще значит?

Это означает, что Urho3D не поддерживает прямое использование, например, файлов .obj или .3ds, но предоставляет AssetImporter, который может загружать эти типы файлов и выводить собственный формат модели Urho3D (.mdl). или анимационные (.ani) файлы. Что добавляет путаницу, так это то, что .mdl - это также название патентованного формата модели для движка Source Valve

Означает ли «существующие форматы» существующие стандарты (.obj или. fbx) или говорят, что .mdl и .ani - это их «существующая реализация»

Существующие форматы означают стандартные форматы отрасли, которые вы можете использовать в качестве входных данных, такие как .fbx, .blend, .obj и т. д. Полный список форматов вы можете найти на их странице Форматы импорта в Sourceforge (не знаю, почему у них нет такого же списка, доступного на GitHub).

Эти входы могут быть преобразованы в специфичные для Urho3D файлы .mdl и .ani.


Редактировать: В случае, если вы столкнулись с запутанными частями документации, такими как эта, вы также можете поднять проблему в репозитории GitHub, который содержит документацию. Например, эта конкретная документация размещена в репозитории MicrosoftDocs / xamarin-docs , и точный файл, который вы читаете, это , этот .

0
ответ дан Timo Salomäki 29 March 2019 в 10:02
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: