Я думаю о реализации HTML5 mmog , где задействован быстро движущийся объект. Игроки постоянно меняют направление этого объекта, стреляя в него. Я думал о WebSockets и т. Д. ( socket.io ) и холсте .
Я считаю, что расчет изменения направления должен выполняться клиентом. И на стороне сервера, а затем синхронизируется - при этом сервер является главным, чтобы избежать обмана.
Меня беспокоит, что независимо от того, насколько быстро работает сервер, задержка вызовет задержку и, следовательно, уничтожит синхронизацию.
Есть ли хороший способ решить эту проблему. Как добиться синхронизации этого количества данных в реальном времени, когда вся информация имеет решающее значение, чтобы не пропустить изменение направления. Всем игрокам необходимо без промедления узнать новое направление движущегося объекта, чтобы не повредить игровой процесс.
Я предполагаю эта проблема решена в существующих mmogs.
Есть идеи?
-121 --- 119 1721-Йо,
Хорошо, какое-то время занимался этим: Как копировать / вырезать стилизованный текст без какого-либо стилевого багажа (цвет фона, цвет и т. Д.)?
Пара способов предотвращенные атаки:
В любом случае, мысли ? Похоже, это было бы очень полезно для сайтов с белым фоном.