Мне просто немного любопытно узнать о новой функции std::move(), которая только что была добавлена в новейший стандарт C++.
Закончил читать статью об этом и узнал, что определение функции равно
namespace std {
template <class T>
inline typename remove_reference<T>::type&& move(T&& x)
{
return x;
}
}
Похоже, что в ней нет никакой разницы между вызовом std::move и использованием кастинга.
Например,
class NPC{
int m_number1;
int m_number2;
public:
NPC() : m_number1(1), m_number2(2) {
cout << "NPC Constructor called!" << endl;
}
NPC(NPC&& _npc) : m_number1(_npc.m_number1), m_number2(_npc.m_number2) {
_npc.m_number1 = 0;
_npc.m_number2 = 0;
cout << "NPC Move Constructor called!" << endl;
}
};
int main() {
NPC n1;
NPC n2 = std::move(n1);
cout << "----------------" << endl;
NPC n3;
NPC n4 = (NPC&&)n3;
return 0;
}
Правильно ли думать, что в принципе никакой разницы нет? Ну, я почти уверен, что я прав, но также знаю, что быть слишком самоуверенным всегда приводит к обратному результату.
Заранее спасибо!