Я разрабатываю игру с использованием andeninge. Я зафиксировал ширину и высоту камеры
private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 320;
@Override
public Engine onLoadEngine(){
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
final Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new FillResolutionPolicy(), this.mCamera).setNeedsSound(true));
return engine;
}
В игре изображение здания имеет размер (1020x400). Здание отображается правильно, когда camera_widhth и camera_height равны 480,320. Как запустить мою игру для разных разрешений экрана с помощью andengine (используя тот же размер изображения здания).
Иначе мне нужно менять изображения зданий для всех разрешений экрана?