Проблемы со последовательностями в C

Я новичок в C мире и у меня есть два, вероятно, глупые вопросы.

Я читаю о структурах в C и вот где я застрял. Скажем, у нас есть такая структура

typedef structs {
  char model[50];
  int yearOfManufacture;
  int price;
} Car;

Car Ford;
Ford.yearOfManufacture = 1997;
Ford.price = 3000;

//The line below gives me an error "Array type char[50] is not assignable
Ford.model = "Focus"

Как передать текст в Ford.model в этом случае?

Мой второй вопрос также о последовательностях. Этот код работает нормально

char model[50] = "Focus";
printf("Model is %s", model);

Но этот код не

char model[50];
model = "Focus";

Может ли кто-нибудь объяснить, почему он не работает?

-121--1797893-

Преимущества генерируемых getters и setters в Play! framework Игра! рамка генерирует getters и setters для каждого открытого поля класса модели во время выполнения. public class Product {имя общедоступной последовательности; общедоступная целочисленная цена; } будет преобразован...

Воспроизведение! рамка генерирует getters и setters для каждого открытого поля класса модели во время выполнения .

public class Product {

    public String name;
    public Integer price;
}

будет преобразовано в

public class Product {

    public String name;
    public Integer price;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(Integer price) {
        this.price = price;
    }
}

Руководство объясняет далее:

Тогда, когда вы хотите получить доступ к свойству, вы можете просто написать:

product.name = "My product";
product.price = 58;

Что переводится во время загрузки в:

product.setName("My product");
product.setPrice(58);

... и предупреждает:

Для доступа к свойствам нельзя напрямую использовать методы getter и setter если вы полагаетесь на автоматическую генерацию. Эти методы генерируются в время выполнения. Таким образом, если вы ссылаетесь на них в написанном коде, компилятор не найдет методы и создаст ошибку.

Поскольку я не могу использовать эти приемники и установщики вне Игры! проект, я не вижу пользы в их генерации. Каковы преимущества по сравнению с общедоступными полями, рефакторингами (инкапсулированием поля и изменением вызывающих абонентов) всех современных IDE?

9
задан deamon 27 September 2011 в 10:19
поделиться