Я использую Audio Queue Services API для воспроизведения аудио, передаваемого с сервера через соединение сокета TCP на iPhone. Я могу воспроизводить буферы, которые были заполнены из соединения сокета, я просто не могу заставить свой AudioQueue вызывать мою функцию AudioQueueOutputCallback, и у меня нет идей.
Все буферы успешно заполнены и поставлены в очередь, и я четко слышу аудиопоток. Для тестирования я использую большое количество буферов (15), и все они воспроизводятся без проблем, но AudioQueueOutputCallback никогда не вызывается, поэтому я никогда не ставлю в очередь ни один из этих буферов, несмотря на то, что все, кажется, работает отлично. Если я не буду ждать своего обратного вызова, предполагая, что он никогда не будет вызван, и вместо этого поставлю буферы в очередь на основе данных по мере их записи, я могу бесконечно воспроизводить аудиопоток, повторно используя и повторно ставя в очередь буферы, как если бы они был явно возвращен мне обратным вызовом. Больше всего меня смущает тот факт, что я могу отлично воспроизводить поток при повторном использовании буферов по мере необходимости. Почему не вызывается обратный вызов?
Формат потока - 16-битный линейный PCM, 8 кГц, моно:
_streamDescription.mSampleRate = 8000.0f;
_streamDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
_streamDescription.mBytesPerPacket = 2;
_streamDescription.mFramesPerPacket = 1;
_streamDescription.mBytesPerFrame = sizeof(AudioSampleType);
_streamDescription.mChannelsPerFrame = 1;
_streamDescription.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(AudioSampleType)
_streamDescription.mReserved = 0;
_streamDescription.mFormatFlags = (kLinearPCMFormatFlagIsBigEndian |
kLinearPCMFormatFlagIsPacked);
Мой прототип и реализация обратного вызова следующие. Ничего особенного, почти идентично всем примерам, которые я видел до сих пор:
// Prototype, declared above the class's @implementation
void AQBufferCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inAudioQueueBuffer);
// Definition at the bottom of the file.
void AQBufferCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inAudioQueueBuffer) {
printf("callback\n");
[(MyAudioPlayer *)inUserData audioQueue:inAudioQueue didAquireBufferForReuse:inAudioQueueBuffer];
}
Я создаю AudioQueue следующим образом:
OSStatus status = 0;
status = AudioQueueNewOutput(&_streamDescription,
AQBufferCallback, // <-- Doesn't work...
self,
CFRunLoopGetCurrent(),
kCFRunLoopCommonModes,
0,
&_audioQueue);
if (status) {
// This is not called...
NSLog(@"Error creating new audio output queue: %@", [MyAudioPlayer stringForOSStatus:status]);
return;
}
И я помещаю в очередь такие буферы. На данный момент известно, что локальный буфер содержит правильный объем данных для копирования:
memcpy(aqBuffer->mAudioData, localBuffer, kAQBufferSize);
aqBuffer->mAudioDataByteSize = kAQBufferSize;
OSStatus status = AudioQueueEnqueueBuffer(_audioQueue, aqBuffer, 0, NULL);
if (status) {
// This is also not called.
NSLog(@"Error enqueueing buffer %@", [MyAudioPlayer stringForOSStatus:status]);
}
Пожалуйста, спасите меня.