iOS Animate Dashed Rectangle Border

У меня есть UIImageView, отображающий изображение. Я хочу« выделить »часть изображения, нарисовав контур прямоугольника с закругленными углами. Я бы мне нравится рисовать контур толстой пунктирной линией, которая «оживляет», постоянно меняя место начала «начала» линии.

Я подумал о том, чтобы нарисовать круг, который имеет желаемый вид, а затем просто анимировать его, но мне действительно нужно прямоугольное решение, так что его нет.

Справочная информация:

Я рисую границу прямоугольника с закругленными углами, вычисляя 8 точек и рисуя 4 прямые и 4 кривые. (Может быть, это будет проще, но это а не сломанная часть!)

Я думаю, что я буду использовать переменную "смещения", которая начинается в верхнем левом углу скругленного прямоугольника, где левая верхняя кривая пересекает верхний прямой кусок. Затем я буду увеличивайте это «смещение» в верхней части скругленного прямоугольника до тех пор, пока оно не достигнет правой верхней кривой, после чего я «сброшу» значение fset "в исходное значение.

Это работает почти так, как хотелось бы, пока не произойдет "сброс". На этом этапе анимация прерывистая (отчасти ожидаемая), но также кажется, что она движется в обратном направлении в течение небольшой части времени, прежде чем возобновить движение «вперед». Наконец, в начале / конце пунктирной линии я получаю очень длинный отрезок пунктирной линии.Я знаю, что все они не могут быть одинаковой длины (можно ли? Как рассчитать?), Но как я могу сделать 2 более коротких сегмента, а не 1 более длинный?

Кто-нибудь знает, что я могу сделать, чтобы получить гладкий вид "марширующих муравьев"? Есть ли другие идеи о том, как (с помощью анимации) привлечь внимание пользователя к определенной области экрана? (Он должен окружать определенную область, но не закрывать ее.)

Текущий код:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(context, rect);

    // Rounded corner will be 10% of average side length (i.e., (w + h) / 2)
    float averageSide = ([self HighlightRect].size.width + [self HighlightRect].size.height) / 2.0;
    float roundSize = averageSide * 0.10;

    // offset is a static, class variable
    offset += roundSize / 4.0;
    if ([WhereIAmView offset] < roundSize) {
        offset = roundSize;
    }
    if ([WhereIAmView offset] > ([self HighlightRect].size.width - roundSize)) {
        offset = roundSize;
    }

    // Set the "main" color of the rounded rectangle
    UIColor *lineColor = [UIColor colorWithRed:027.0/255.0 green:050.0/255.0 blue:224.0/255.0 alpha:1.0];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [lineColor CGColor]);
    CGContextSetLineWidth(context, 16.0);
    CGFloat pattern[] = {25.0, 5.0};
    CGContextSetLineDash(context, offset, pattern, 2);

    CGRect rRect = [self HighlightRect];
    // The top left corner
    CGPoint topLeft = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y);
    // The top right corner
    CGPoint topRight = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y);
    // The bottom right corner
    CGPoint bottomRight = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y + rRect.size.height);
    // The bottom left corner
    CGPoint bottomLeft = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y +     rRect.size.height);

    // The two points across the top of the rounded rectangle (left to right)
    CGPoint point1 = CGPointMake(rRect.origin.x + roundSize, rRect.origin.y);
    CGPoint point2 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width - roundSize, rRect.origin.y);
    // The two points along the right of the rounded rectangle (top to bottom)
    CGPoint point3 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y + roundSize);
    CGPoint point4 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y + rRect.size.height - roundSize);
    // The two points along the bottom of the rounded rectangle (right to left)
    CGPoint point5 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width - roundSize, rRect.origin.y + rRect.size.height);
    CGPoint point6 = CGPointMake(rRect.origin.x + roundSize, rRect.origin.y + rRect.size.height);
    // The two points along the left of the rounded rectangle (bottom to top)
    CGPoint point7 = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y + rRect.size.height - roundSize);
    CGPoint point8 = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y + roundSize);

    // Move to point 1
    CGContextMoveToPoint(context, point1.x, point1.y);
    // Add line to point 2 (this is the straight portion across the top)
    CGContextAddLineToPoint(context, point2.x, point2.y);
    // Add curve to point 3 (this is the rounded portion in top right)
    CGContextAddArcToPoint(context, topRight.x, topRight.y, point3.x, point3.y, roundSize);
    // Add line to point 4 (this is the straight portion across the right)
    CGContextAddLineToPoint(context, point4.x, point4.y);
    // Add curve to point 5 (this is the rounded portion in bottom right)
    CGContextAddArcToPoint(context, bottomRight.x, bottomRight.y, point5.x, point5.y, roundSize);
    // Add line to point 6 (this is the straight portion across the bottom)
    CGContextAddLineToPoint(context, point6.x, point6.y);
    // Add curve to point 7 (this is the rounded portion in bottom left)
    CGContextAddArcToPoint(context, bottomLeft.x, bottomLeft.y, point7.x, point7.y, roundSize);
    // Add line to point 8 (this is the straight portion across the left)
    CGContextAddLineToPoint(context, point8.x, point8.y);
    // Add curve to point 1 (this is the rounded portion in top left)
    CGContextAddArcToPoint(context, topLeft.x, topLeft.y, point1.x, point1.y, roundSize);

    // Stroke the path
    CGContextStrokePath(context);

}

bump bump bump

10
задан WendiKidd 8 August 2012 в 02:52
поделиться