Как имитировать щелчки мыши в QML?

Я пытаюсь отправить QMouseEvent отображаемым в данный момент объектам QML. ] QApplication :: sendEvent () всегда возвращает false , что означает, что мое событие не было обработано; но я не понимаю почему.
Может быть, я отправляю событие не тому объекту? Куда мне его отправить? Я также поигрался с QGraphicsSceneMouseEvent вместо QMouseEvent , но мне тоже не повезло.

Я попытался выполнить код события с помощью отладчика, но мне было слишком сложно понять, почему он не работает.

Предпосылки

Я работаю над программным обеспечением, которым можно будет управлять с помощью простого сенсорного экрана. Я получаю события касания через Ethernet и хочу синтезировать из них события щелчка мыши. Таким образом, программное обеспечение будет управляться на целевом устройстве так же, как на ПК разработчика.

Обновление

  1. Как отметил fejd, код щелчка был выполнен до QApplication :: Exec () , поэтому я переместил его в обработчик таймера, который будет запускаться, пока exec () работает.
  2. Добавлен специфичный для Windows код, работающий должным образом.
  3. Добавлено еще несколько попыток в Qt, ни одна из которых не работает независимо от того, возвращает ли sendEvent () истина или ложь .

Пока что у меня есть это:

main.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include "qmlapplicationviewer.h"

#include "clicksimulator.h"

#include <QTimer>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QmlApplicationViewer viewer;
    viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
    viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/qmlClickSimulator/main.qml"));
    viewer.showMaximized();

    ClickSimulator sim(&viewer);
    QTimer timer;
    sim.connect(&timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(click()));
    timer.start(100);

    return app.exec();
}

clicksimulator.h

#ifndef CLICKSIMULATOR_H
#define CLICKSIMULATOR_H

#include <QObject>

class QmlApplicationViewer;

class ClickSimulator : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QmlApplicationViewer* m_viewer;
public:
    explicit ClickSimulator(QmlApplicationViewer* viewer, QObject *parent = 0);

public slots:
    void click();    
};

#endif // CLICKSIMULATOR_H

clicksimulator.cpp

#include "clicksimulator.h"
#include "qmlapplicationviewer.h"

#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QTest>

#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define WINVER 0x0501
#include "Windows.h"


ClickSimulator::ClickSimulator(QmlApplicationViewer* viewer, QObject *parent) :
QObject(parent)
, m_viewer(viewer)
{
}

void ClickSimulator::click()
{
    if (NULL != m_viewer)
    {
        const int x = qrand() % 500 + 100, y = qrand() % 500 + 100;

        {
           QMouseEvent pressEvent(QEvent::MouseButtonPress, QPoint(x, y), Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
//            QMouseEvent pressEvent(
//                QEvent::MouseButtonPress, 
//                QPoint(x, y),
//                Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
           const bool isSent = QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
           qDebug() << "'Press' at (" << x << "," << y << ") successful? " << isSent;
        }

        {
            QGraphicsSceneMouseEvent pressEvent(QEvent::GraphicsSceneMousePress);
            pressEvent.setScenePos(QPointF(x, y));
            pressEvent.setButton(Qt::LeftButton);
            pressEvent.setButtons(Qt::LeftButton);

            QGraphicsItem* item = m_viewer->itemAt(x, y);
            const bool isSent = m_viewer->scene()->sendEvent(item, &pressEvent);
            //const bool isSent = QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
            qDebug() << "'Press' at (" << x << "," << y << ") successful? " << isSent;
        }

        // This platform specific code works...
        {
            const double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )-1; 
            const double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN )-1; 
            const double fx = x*(65535.0f/fScreenWidth);
            const double fy = y*(65535.0f/fScreenHeight);

            INPUT inp[3];
            inp[0].type = INPUT_MOUSE;

            MOUSEINPUT & mi = inp[0].mi;
            mi.dx = fx;
            mi.dy = fy;
            mi.mouseData = 0;
            mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
            mi.time = 0;
            mi.dwExtraInfo = 0;

            inp[1] = inp[0];
            inp[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;

            inp[2] = inp[0];
            inp[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;

            SendInput(3, inp, sizeof(INPUT));
        }
    }
}

main.qml

import QtQuick 1.0

Rectangle {
    width: 360
    height: 360
    Text {
        id: text1
        text: qsTr("This text is placed at the click coordinates")
    }

    MouseArea {
        id: mousearea1
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
        console.log("click at " + mouse.x + ", " + mouse.y);
            text1.pos.x = mouse.x;
            text1.pos.y = mouse.y;
        }
    }
}

output

'Press' at ( 147 , 244 ) successful?  false 
'Press' at ( 147 , 244 ) successful?  true 
14
задан foraidt 4 October 2011 в 13:08
поделиться