Как получить общее количество памяти в байтах, используемое OpenGL в C++?
Я создаю OpenGL приложение и общее количество используемой памяти, кажется, растет, я могу получить информацию об общем количестве памяти, используемой переменными и объектами, созданными мной, но не могу гарантировать, сколько памяти OpenGL использует для своих переменных, объектов, текстур и т.д. Так можно ли получить общую память в байтах, используемую OpenGL в C++?