Учитывая следующий код C ++:
struct vertex_type {
float x, y, z;
//vertex_type() {}
//vertex_type(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
};
typedef struct {
vertex_type vertex[10000];
} obj_type;
obj_type cube = {
{
{-1, -1, -1},
{1, -1, -1},
{-1, 1, -1},
{1, 1, -1},
{-1, -1, 1},
{1, -1, 1},
{-1, 1, 1},
{1, 1, 1}
}
};
int main() {
return 0;
}
Когда я добавил (в настоящее время закомментированные) конструкторы в структуру vertex_type
, время компиляции резко увеличилось на 10-15 секунд. .
Остановившись, я посмотрел на сборку, сгенерированную gcc (с использованием -S
), и заметил, что размер генерации кода был в несколько сотен раз больше, чем раньше.
...
movl $0x3f800000, cube+84(%rip)
movl $0x3f800000, cube+88(%rip)
movl $0x3f800000, cube+92(%rip)
movl $0x00000000, cube+96(%rip)
...
movl $0x00000000, cube+119996(%rip)
...
Если не указывать определение конструктора, сгенерированная сборка была полностью другой.
.globl cube
.data
.align 32
.type cube, @object
.size cube, 120
cube:
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.zero 24
.text
Очевидно, существует значительная разница в коде, генерируемом компилятором. Почему это так? Кроме того, почему gcc обнуляет все элементы в одной ситуации, а не в другой?
edit:
Я использую следующий компилятор флаги: -std = c ++ 0x
с g ++ 4.5.2.